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《英雄联盟》为什么没有尸体复活的技能?

不可能出,破坏平衡以及没有必要,就LOL环境来说这种技能难以平衡。毕竟之前重生这个召唤师技能cd都无比的长了,如果放在英雄身上而且还是原地复活那保不齐cd有多长,一局放不了几个大的英雄有什么互动性吗?

再来看看复活甲240秒的cd已经是后期ad非常强的一个保命装了,大大增加容错却只能回复不太多的生命和法力值,复活甲你穿上就能保一命,不像时光老头还需要考虑团战情况和释放时机以及对手有反制手段。

冰鸟的蛋也有六分钟,而且重生时间五秒,变蛋还非常脆,拳头对于复活这种强力技能加的限制太多。

如果移植到英雄的大招上:首先就是赏金问题,如果不能保证满状态复活,只是有固定极低生命值拉起来在死一次对面可是两个人头的钱,在比赛中两个人头的钱甚至可以左右一场比赛的胜负走向。复活的生命值高,死了瞬间买装备被复活,把对面补了继续补兵拿龙拿塔,好家伙无缝发育。

其次就是施加的代价是什么,毕竟尸体复活是一个过于强大的能力:距离过短或施法时间过长都无法在一瞬间爆发的团战中很好的利用,只能在双方打完团后清资源才有用。

cd极其长?那这个英雄出的几率也很低,互动性太差,观赏性太差。

但若不加以限制,一个发育良好的adc或者上单,对方交完所有技能切死,诶,我这边一个复合你能当场气吐血。甚至可以顺便把所有保人强的辅助删除了,你费尽心思卡技能闪现奶套大时机保的一个人,人家一个过去技能行了。

lol的特点就是容错率极低,这样rank与比赛会很刺激,拳头一直都在尽全力减少lol的容错率,显然这是极度正确的做法

你现在让lol学dota2?dota2不管rank还是比赛输lol最多的就是刺激感,紧张感,窒息感,都差太多了,各种容错你叫玩家怎么激动的起来?一个团战打半天,死半天死不掉,死了又买活,活了t过来继续打,再死了还是无所谓,因为防御塔保护机制存在,下波接着战,有啥意思。

lol后期c位一个失误,就可能导致自己家从外塔到基地,一波全没,这才有竞技的意思。

你提到了守望先锋,守望先锋就是典型的反面教材,fps本来就比moba观赛体验差,守望还整那么高容错率,搞得比赛又臭又长,间接导致游戏快凉了,一个fps游戏你搞得比大部分moba游戏容错率都高,究极折磨观众

csgo为什么比赛好看,因为刺激,容错率低,lol同理,所以这俩是各自领域龙头老大,dota2,ow永远的弟弟,没有一丝翻身的可能。

要么带召唤师技能“重生”死亡后按下瞬间从基地复活,死歌注明的重生传送流也就应运而生,团战先冲进去打一轮输出死后复活再传送过去打一轮。好像是s4时期取消了这个技能,我记得这玩意好像cd巨长。

要么在吃队友时光老头的大招时死亡会在几秒后复活并回复部分血量

要么买个春哥甲,类似于时光大招但是有个稳定的保障就是只要装备cd就可以达到复活作用,不像老头一旦时间过了就没有复活效果

要么就是剑魔被动,我记得老剑魔打人攒被动被动有多少血复活就给多少血大概是这个意思,死亡的时候还可以缓慢移动选择自己复活的位置

要么就是掘墓的大招,他的大招和时光有些类似,套在队友身上如果在持续时间内队友死亡会立即复活持续一段时间,简而言之就是给个回光返照的时间。短时间内恢复战斗能力待时间一过立即去世。

要么就是老铁男的大招,与前几个不同的是他的大招是给敌人用的,对敌人用大招后在持续时间内该敌人死亡会立即复活被铁男所使用,操作原理类似于安妮的小熊、翠神的小菊、小丑和妖姬的假身。不过这玩意的战斗力我不记得有没有铁男的加成,反正我记得一般情况都是套给ad用。如果套给对面一个特别肥的女警这种,很有可能这个诈尸的女警会帮你拿到五杀。我以前就记得哪个视频来着套对面德莱文结果五杀了。

现在看还有一个马上要新出的英雄西卡,阿克会带复活技能。类似于召唤师技能重生的技能,虽然没仔细看技能介绍但是大概意思就是敌人杀了队友会获得一个buff,阿克去杀了这个带buff的人就会让被他杀死的队友在泉水原地复活。拳头现在搞新英雄越来越花,我估计他和破败王志坚没准会有什么bug出现。我发现越能和其他英雄技能产生联动的基本上都会有点bug,像塞拉斯破败王。

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